当前位置: 首页 >
像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?_海南省儋州市洋浦经济开发区粒酸新复合肥合伙企业
- 哪张照片让你觉得刘亦菲美得不可方物?
- 在深圳找个男朋友难吗?
- 国内这么多码农,为什么出不来JetBrains, MathWorks这样的公司?
- 维护一个大型开源项目是怎样的体验?
- DLM(扩散语言模型)会成为2025年的Mamba吗?
- 如何评价黄子华?
- 商业史上有哪些降维打击的经典案例?
- golang有哪些不错的游戏服务器框架?
- 怎么向老婆简单解释nas的用途?
- 上海迪斯尼为什么老是打架?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
像游戏《8番出口》这样的无限迷宫设计,在游戏开发中是如何实现的?
作者: 发布时间:2025-06-27 03:50:14点击:
首先,一定是运用了 PCG(Procedural Content Generation, 程序化生成内容)的技术,但非常轻量,因为游戏内没有额外的地图和复杂的生物生成;有的只是在固定的位置产生的随机变化。
PCG是用数学规则和算法让电脑自动生成游戏内容,而不是全靠人工手动设计。
比如,让电脑帮你“随机造一座山”“随机画一个迷宫”,而且每次生成的结果都不一样。
我观察下来判断是《8号出口》的所有「异常现象」的生成逻辑均遵循如下规则: 在游戏开…。
新闻资讯
-
2025-06-22农村最后一批留守老人老去之后,农村是不是就空了?
-
2025-06-22发现孩子走丢的那一刻,你是什么心情?
-
2025-06-22SwiftUI 是不是一个败笔?
-
2025-06-22有没有系统介绍 Visual Studio 使用和技巧的书籍?
-
2025-06-22为什么任天堂在NS2上没有选择使用OLED屏幕以提升续航能力和显示效果?
-
2025-06-22怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
相关产品